Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Rocket
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut
Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Witch Minions Valkyrie
Goblin Hut Witch Minions Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Goblin Gang Minions Valkyrie
Minions Rocket Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Minions Goblin Gang Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Rocket Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket
Goblin Gang Minions Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Minions Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Minions Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Minions Goblin Hut Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076