Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Ram Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Miner Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Firecracker Battle Ram
Goblin Gang
Miner Firecracker Battle Ram
Firecracker
Miner Minions Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
The Log Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
The Log
Battle Ram Miner Mega Knight
Miner
Minions Goblin Gang Firecracker Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker The Log Miner

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Minions Goblin Gang Mega Knight
Battle Ram
The Log
Firecracker Minions Goblin Gang Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Minions Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions
Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Minions Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076