Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Minions Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Goblin Gang Witch
Witch
Elixir Golem Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Minions
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Minions Goblin Gang Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Cannon Cart
Witch Minions Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Minions Goblin Gang Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Witch Minions Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minions Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076