Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Miner
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Miner Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Miner
Minions
Royal Giant Miner Firecracker
Goblin Gang
Miner Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Miner Minions Goblin Gang
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Fireball Miner Goblin Gang
Fireball
Arrows Royal Giant Miner
Miner
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Arrows Fireball

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Miner
Firecracker
Minions Goblin Gang
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
Arrows Miner
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Minions
Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Firecracker
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Miner
Minions Goblin Gang Barbarians Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Miner
Goblin Gang Barbarians Minions
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Minions
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Miner Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076