Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Princess Fireball Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Princess Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Princess

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Minions
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Princess Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Princess Mega Knight
Princess
Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball
Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minions
Barbarians Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Barbarians Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Barbarians Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minions Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Minions Firecracker Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker
Minions Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Minions Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076