Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Elixir Golem Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Sparky
Goblin Gang
Elixir Golem Mirror Sparky
Elixir Golem
Arrows Minions Goblin Gang Mirror Witch Sparky
Mirror
Arrows Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Arrows Minions Goblin Gang Elixir Golem Mirror
Mega Knight
Minions Arrows Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Minions
Mega Knight
Goblin Gang
Mirror Sparky
Elixir Golem
Mirror
Arrows Goblin Gang Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Mirror
Mega Knight
Arrows Minions Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight Minions
Witch Sparky Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch Minions Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Witch Sparky
Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Minions Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Minions Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Mega Knight Minions Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Sparky Minions
Arrows Minions Mega Knight Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Minions Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076