Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Clone Miner Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Clone Miner Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Executioner Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Minions Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Clone Executioner Miner Night Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Clone Executioner Night Witch
Poison
Minions Goblin Gang Clone Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Executioner Golem Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Clone Miner Night Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Miner Night Witch
Minions
Miner Clone Golem
Goblin Gang
Miner Clone Golem
Clone
Golem Night Witch Minions Goblin Gang
Executioner
Golem Miner
Golem
Arrows Clone Night Witch Minions Goblin Gang Executioner
Miner
Minions Goblin Gang Arrows Executioner
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Minions
Goblin Gang
Miner
Clone
Executioner
Golem
Miner
Goblin Gang
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Minions Goblin Gang Executioner Night Witch
Goblin Gang Minions Executioner Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions Executioner Night Witch
Minions Arrows Goblin Gang Executioner Night Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Miner Night Witch
Minions Goblin Gang Executioner Arrows Night Witch
Arrows Minions Executioner Goblin Gang Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang
Executioner Arrows Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Executioner Night Witch
Arrows Minions Goblin Gang Executioner Night Witch
Arrows Executioner Minions
Goblin Gang Arrows Minions Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Executioner Night Witch
Arrows Executioner Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Night Witch
Minions
Goblin Gang
Minions
Arrows
Goblin Gang Executioner Night Witch
Executioner
Goblin Gang Minions Executioner Night Witch
Arrows Minions Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Miner
Arrows Miner
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner
Minions Goblin Gang Night Witch
Miner Arrows
Arrows Executioner
Executioner Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Executioner
Arrows Miner
Minions Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Miner Executioner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Executioner Night Witch
Minions
Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Miner Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Minions Goblin Gang
Executioner
Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076