Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Minions
Hog Rider Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Hog Rider Minions Valkyrie Prince
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Firecracker
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Valkyrie The Log Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Tesla Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Tesla Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Tesla Prince
Tesla
The Log Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Tesla Prince The Log
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Minions Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Tesla Prince Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Minions Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Minions Valkyrie
Tesla Prince Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Minions Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Prince Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Minions Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions Firecracker Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Minions Tesla
Prince Minions Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Minions Firecracker Valkyrie Prince The Log
Tesla
Minions Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Minions Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Minions Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076