Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Boss Bandit
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Boss Bandit
Poison
Minions Firecracker Musketeer Boss Bandit
Lightning
Musketeer Valkyrie Boss Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Boss Bandit

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log Minions Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Minions Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076