Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball
Minions Cannon Bowler Electro Wizard
Poison
Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Tornado Bowler Electro Wizard
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A Giant Bowler
Bowler
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Bowler

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Minions
Cannon Bowler Electro Wizard
Cannon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Tornado Bowler
Giant
Tornado
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Tornado Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Minions Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Minions Cannon Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Arrows Cannon
Bowler Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Cannon Tornado Bowler
Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Cannon Minions Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Minions Cannon Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Bowler Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Cannon
Cannon Bowler
Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Minions Bowler Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Minions Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado
Bowler
Arrows Minions
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Minions Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Minions
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Minions Tornado Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076