Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Cannon Royal Recruits Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Minions Cannon Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Fireball
Minions Cannon Firecracker Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Minions Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Minions Cannon Firecracker Mighty Miner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Mighty Miner
Minions
Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Cannon
Firecracker
Minions Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Minions Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Arrows Minions Firecracker Royal Recruits The Log
The Log
Wall Breakers
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Cannon
Minions
Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Cannon
The Log Arrows Minions Firecracker Royal Recruits Mighty Miner
Firecracker
The Log Minions Cannon Royal Recruits
Royal Recruits
Minions Cannon Firecracker The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Minions Royal Recruits
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Minions Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Cannon Minions Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Minions Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Minions Cannon Firecracker
Minions Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Royal Recruits The Log
Cannon Mighty Miner Minions Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits
Minions Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Minions Firecracker
Cannon Royal Recruits Minions The Log
Arrows Minions Cannon Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Recruits The Log
Arrows Minions Cannon Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Minions Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Minions Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Minions Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Minions The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Mighty Miner
Arrows Firecracker Minions
Royal Recruits Minions
Mighty Miner Royal Recruits
Royal Recruits Minions Firecracker The Log
Royal Recruits Cannon
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Minions Firecracker The Log Mighty Miner
Arrows Minions Cannon Firecracker Royal Recruits The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker The Log
Minions Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Minions Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076