Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Minions Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Minions Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076