Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076