Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076