Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076