Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Cannon Cart Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Cart
Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076