Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076