Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Night Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Army The Log Night Witch
Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076