Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bats Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076