Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Bandit
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076