Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Electro Spirit Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion Valkyrie Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Sparky
Arrows
Giant Sparky Mega Minion Prince
Firecracker
Mega Minion Valkyrie Giant Prince Sparky
Mega Minion
Electro Spirit Giant Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie
Prince Firecracker Mega Minion Giant Sparky
Giant
Arrows Mega Minion Prince Sparky Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Giant Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Giant Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Mega Minion
Arrows
Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Prince
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion Prince Sparky
Giant
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince
Prince Sparky Mega Minion Valkyrie
Prince Sparky Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Valkyrie Sparky
Sparky Prince
Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Mega Minion Firecracker
Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Minion Prince
Sparky Prince
Prince Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Sparky Prince
Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit
Prince Sparky Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Prince Sparky
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Electro Spirit Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Mega Minion Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Prince Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Valkyrie Sparky
Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Valkyrie Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Mega Minion Prince Sparky
Electro Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076