Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Dragon Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Tornado Lumberjack
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon Lumberjack
Poison
Tornado
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Tornado Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Lumberjack Mega Minion Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Lumberjack
Arrows Tornado Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Mega Minion Tornado Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Poison Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Tornado
Lumberjack
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Electro Dragon Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Poison
Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack
Arrows Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Poison
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Arrows Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Baby Dragon
Poison Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Poison Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076