Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Little Prince
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mega Minion Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Mega Minion Skeleton Army Little Prince Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Wall Breakers
Mega Minion
Arrows
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Arrows The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Little Prince
Mega Minion
Arrows Musketeer Skeleton Army The Log
Musketeer
The Log Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Wall Breakers
Skeleton Army
Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Little Prince
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Little Prince
Skeleton Army Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Arrows Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Arrows Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Musketeer Skeleton Army The Log Little Prince
Arrows The Log Mega Minion Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Arrows The Log Little Prince
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Little Prince
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Little Prince
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076