Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Miner Musketeer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Prince Miner
Goblin Gang
Miner Giant Prince
Mega Minion
Giant Arrows Miner
Musketeer
Giant Prince The Log Miner
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Prince Miner Goblin Gang The Log
Prince
Giant Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Miner
The Log
Musketeer Giant Prince Miner
Miner
Goblin Gang Giant Arrows Mega Minion Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Minion Prince
Goblin Gang
Musketeer Prince The Log Miner
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log Miner
Musketeer
Goblin Gang The Log Mega Minion Miner
Giant
Prince
The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Mega Minion Miner
Miner
Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Minion Musketeer
Prince Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Arrows Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Miner
Goblin Gang Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Gang
Prince Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Minion Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Arrows Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log Miner
Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Mega Minion Musketeer
Prince
Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Prince
Arrows Prince The Log
Prince Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang Musketeer Prince
Miner Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Miner Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076