Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Dark Prince Ram Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Ram Rider
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Earthquake Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Earthquake
Arrows Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Arrows Earthquake Musketeer Ram Rider
The Log
Earthquake Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Earthquake Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Earthquake
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Minion Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer The Log
The Log
Musketeer Mega Minion Earthquake Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Musketeer The Log Ram Rider
Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Minion Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Earthquake Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Musketeer Ram Rider Arrows
Earthquake Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Ram Rider
Mega Knight Earthquake Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows Earthquake The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Arrows Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Dark Prince Mega Minion Musketeer Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Mega Minion Earthquake Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Earthquake Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Ram Rider
Arrows Earthquake Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Earthquake Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Earthquake Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076