Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Minion
Arrows Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Hut The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Hut
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Mega Minion Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Mega Knight Mega Minion Goblin Hut The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Hut
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076