Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Giant Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Rage Tornado Electro Wizard
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Tornado Electro Wizard
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Tornado Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tornado
Giant
Rage
Tornado
Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Tornado
Sparky
Tornado Arrows Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Mega Minion Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Minion Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Mega Minion Tornado Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076