Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion
Goblin Gang
Royal Ghost Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Skeleton Army
Lava Hound
Royal Ghost
Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows
Skeleton Army
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Royal Ghost
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076