Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Princess
Poison
Mega Minion Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mega Minion Skeleton Army Princess Royal Ghost Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Princess Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Knight Royal Ghost
Mega Minion
Knight Arrows
Mirror
Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Mirror
Princess
Knight Mirror Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Mirror Princess

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mirror Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Princess Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Mirror
Arrows Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror Knight Mega Minion Princess
Princess
Knight Mega Minion Mirror Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Princess Royal Ghost
Arrows Mega Minion Princess
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Mega Minion Princess Royal Ghost
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Knight Mega Minion Princess Royal Ghost
Elite Barbarians
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Royal Ghost
Arrows Knight Elite Barbarians Mega Minion Royal Ghost
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Princess
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Mega Minion
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Mega Minion Princess
Arrows
Knight Mega Minion Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076