Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight Barbarian Hut
Knight
Musketeer Arrows Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians
Arrows Rage Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Arrows Knight Goblin Hut
Rage
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians
Fireball
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Knight Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Knight Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Fireball Musketeer
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Barbarian Hut Arrows Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Knight Goblin Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Barbarian Hut
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Barbarian Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076