Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Wizard
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076