Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Electro Dragon Executioner Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Knight Zappies Executioner
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Zappies Electro Dragon Executioner
Fireball
Zappies Electro Dragon Executioner
Poison
Zappies Electro Dragon Executioner Phoenix
Lightning
Knight Electro Dragon Executioner Phoenix
Rocket
Electro Dragon Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Tornado Zappies Phoenix Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Phoenix
Knight
Executioner Arrows Zappies Electro Dragon
Zappies
Knight Electro Dragon
Mirror
Arrows Phoenix Tornado
Tornado
Executioner Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Zappies Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Electro Dragon
Phoenix
Mirror Arrows

Synergie w obronie 5 11

Arrows
Mirror Knight Tornado Phoenix
Knight
Electro Dragon Executioner Arrows Zappies Tornado Phoenix
Zappies
Knight Mirror Tornado
Mirror
Arrows Tornado Zappies Electro Dragon Executioner
Tornado
Mirror Executioner Arrows Knight Zappies Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Mirror Tornado
Executioner
Knight Tornado Mirror
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Zappies Electro Dragon Executioner Phoenix
Tornado Knight Zappies Electro Dragon Executioner
Knight Zappies Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado
Arrows Tornado Zappies Electro Dragon Executioner
Tornado Arrows Zappies Electro Dragon Executioner Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix
Zappies Tornado Phoenix
Knight Tornado Zappies Phoenix
Executioner Arrows Knight Zappies Tornado Electro Dragon
Arrows Executioner Zappies Tornado Electro Dragon Phoenix
Knight Zappies Electro Dragon
Executioner Arrows Zappies Tornado Electro Dragon
Knight Zappies Phoenix
Tornado Zappies
Arrows Knight Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Knight Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Executioner Knight Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Phoenix
Arrows Knight Zappies Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies
Arrows Knight Electro Dragon Executioner Phoenix
Zappies Knight Electro Dragon
Knight Zappies Tornado Phoenix
Knight Zappies Executioner Phoenix
Arrows Executioner Zappies Tornado Electro Dragon
Knight Zappies Phoenix
Knight Zappies Phoenix
Electro Dragon Knight Zappies Tornado Phoenix
Zappies Phoenix
Knight Zappies Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Phoenix
Knight Zappies Executioner
Zappies Electro Dragon Executioner
Zappies Electro Dragon Phoenix Knight Tornado Executioner
Arrows Executioner Zappies Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Knight Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zappies
Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Knight Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zappies Tornado
Zappies Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076