Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Zappies Inferno Tower Royal Hogs
The Log
Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Zappies Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Knight Mother Witch
Knight
Arrows Zappies Royal Hogs Mother Witch
Zappies
Knight Royal Hogs P.E.K.K.A
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Knight Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Mother Witch
Inferno Dragon
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Inferno Tower Arrows Zappies Mother Witch
Zappies
Knight P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Knight Arrows
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Arrows Zappies
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows Knight Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zappies Mother Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Zappies
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Zappies Inferno Tower
Mother Witch Arrows Knight Zappies
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zappies
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies
Arrows Zappies P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies
Inferno Tower Zappies P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Zappies
Arrows Knight Zappies Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Zappies Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows Knight Zappies P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Inferno Dragon
Zappies P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Zappies Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Zappies Inferno Tower
Zappies
Zappies Inferno Tower Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zappies Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows
Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076