Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Bandit Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Bandit Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Bandit Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Little Prince
Poison
Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Wizard Bandit Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Bandit Little Prince Phoenix Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Bandit Phoenix
Knight
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Knight Bandit
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void
Bandit
Arrows Wizard Little Prince
Phoenix
Arrows
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Void Bandit Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Wizard Phoenix
Wizard
Knight Bandit
Void
Arrows
Electro Giant
Bandit
Arrows Wizard Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Bandit Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Knight Bandit Phoenix
Knight Void Bandit
Knight Bandit Phoenix
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Wizard Void Phoenix Little Prince
Arrows Void Electro Giant Bandit Phoenix
Phoenix
Knight Bandit Phoenix Little Prince
Arrows Knight Wizard Electro Giant Bandit
Arrows Wizard Phoenix
Knight Wizard Bandit
Wizard Arrows
Knight Bandit Phoenix
Electro Giant Bandit
Wizard Arrows Knight
Arrows Knight Wizard Bandit Little Prince
Arrows Wizard Knight Bandit Little Prince
Phoenix
Wizard Arrows Knight Electro Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant Bandit
Void Bandit Arrows Knight Wizard Phoenix
Bandit Knight
Knight Bandit Phoenix
Knight Bandit Phoenix
Arrows Wizard Electro Giant
Knight Void Bandit Phoenix
Knight Phoenix
Void Knight Bandit Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Void Electro Giant Phoenix
Knight Wizard Bandit
Wizard Electro Giant
Electro Giant Phoenix Knight Little Prince
Arrows Wizard Electro Giant Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Void
Void Arrows Knight Wizard Bandit
Void Arrows Wizard
Knight Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Electro Giant Wizard Little Prince
Arrows Void Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Giant Little Prince
Wizard Void Electro Giant
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void
Void Electro Giant Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076