Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Balloon Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight Balloon Giant Skeleton
Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Balloon The Log
The Log
Knight Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Knight Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Wizard Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076