Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Executioner
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Magic Archer
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Knight
Goblin Gang Executioner Magic Archer Arrows Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Wizard
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Dark Prince
Magic Archer
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Knight Dark Prince Executioner
Knight Goblin Gang Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Goblin Gang Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Executioner Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Executioner Goblin Gang Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Executioner Knight Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Knight Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Knight Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Knight Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard Executioner Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Barbarian Barrel Executioner
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Arrows Wizard Executioner Magic Archer
Arrows
Dark Prince Executioner
Goblin Gang Magic Archer
Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076