Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows Witch The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Arrows Witch The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Knight Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076