Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Executioner Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Executioner Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076