Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Bandit
Fireball
Flying Machine Witch Bowler Bandit
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch Bowler Bandit Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Bandit
Knight
Arrows Flying Machine Witch Archer Queen
Valkyrie
Flying Machine Witch Bandit Archer Queen
Flying Machine
Knight Valkyrie Bowler
Witch
Knight Valkyrie Bowler Bandit
Bowler
Arrows Flying Machine Witch
Bandit
Arrows Valkyrie Witch
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Valkyrie Bowler Bandit
Knight
Archer Queen Arrows Flying Machine Witch Bowler
Valkyrie
Arrows Flying Machine Witch Bowler Bandit Archer Queen
Flying Machine
Knight Valkyrie Bowler Bandit
Witch
Knight Valkyrie Bowler Bandit
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Archer Queen
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch Bowler Knight Valkyrie Bandit
Witch Knight Valkyrie Bowler Bandit
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Witch
Bowler Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit
Witch Archer Queen
Knight Valkyrie Bowler Bandit
Valkyrie Witch Arrows Knight Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Witch
Bowler Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie Bowler Arrows Witch
Knight Bandit
Bowler Bandit
Arrows Knight Valkyrie Witch Bowler
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Bandit
Arrows Valkyrie Witch Knight Flying Machine Bowler Bandit
Valkyrie Bowler Arrows Knight Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Bowler Bandit
Bandit Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Bowler
Bandit Knight Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Knight Bandit
Knight Valkyrie Witch Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Witch
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Bandit
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Knight Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Archer Queen
Bowler Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Witch Knight Valkyrie Flying Machine Bowler Archer Queen
Arrows Valkyrie Bowler Flying Machine Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bandit
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Knight Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler Bandit
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler Bandit
Arrows Flying Machine Witch Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Bowler
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Flying Machine Witch Bandit
Arrows Flying Machine Witch Archer Queen
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Bowler
Arrows Flying Machine Bowler
Arrows Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Witch Bowler Archer Queen
Flying Machine Witch Archer Queen
Flying Machine Witch Bowler Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076