Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Knight Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076