Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Electro Dragon
Valkyrie
Balloon Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Valkyrie Balloon Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Electro Dragon Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Balloon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076