Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch Little Prince
Zap
Tombstone Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Tombstone Witch Little Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tombstone Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Little Prince Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard Little Prince
Tombstone
Valkyrie
Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Arrows Witch
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tombstone Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Tombstone Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Tombstone Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076