Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Giant Skeleton Sparky
The Log
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tombstone Baby Dragon Sparky
Poison
Tombstone Phoenix Sparky
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Phoenix Sparky
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Poison Phoenix Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton Phoenix
Knight
Baby Dragon Arrows Poison Sparky
Tombstone
Baby Dragon
Knight Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Phoenix
Arrows
Sparky
Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Knight Tombstone Giant Skeleton Phoenix Sparky
Knight
Arrows Baby Dragon Poison Phoenix Sparky
Tombstone
Arrows Baby Dragon Poison Phoenix Sparky
Baby Dragon
Knight Tombstone Giant Skeleton
Poison
Knight Tombstone Sparky
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Phoenix
Arrows Knight Tombstone
Sparky
Arrows Knight Tombstone Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Tombstone Phoenix
Sparky Knight Tombstone Giant Skeleton
Sparky Knight Tombstone Phoenix
Arrows Tombstone Poison Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Tombstone Baby Dragon Poison Phoenix
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Phoenix Sparky
Sparky Tombstone Phoenix
Knight Giant Skeleton Phoenix Sparky
Poison Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Poison Phoenix
Tombstone Sparky Knight Giant Skeleton
Sparky Arrows Tombstone Baby Dragon Poison
Sparky Knight Tombstone Phoenix
Sparky
Sparky Arrows Knight Tombstone Poison
Arrows Tombstone Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Knight Tombstone Giant Skeleton
Sparky Phoenix
Arrows Knight Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Giant Skeleton Sparky
Poison Arrows Knight Baby Dragon Phoenix
Tombstone Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Phoenix Sparky
Giant Skeleton Knight Tombstone Phoenix Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Sparky Knight Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Knight Phoenix Sparky
Giant Skeleton Knight Tombstone Baby Dragon Poison Phoenix Sparky
Tombstone Phoenix Sparky
Knight Tombstone Giant Skeleton Phoenix Sparky
Arrows Poison Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Knight Tombstone Sparky
Baby Dragon Sparky
Tombstone Phoenix Sparky Knight Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Baby Dragon Giant Skeleton Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Poison Sparky
Poison Arrows Knight Sparky
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Poison Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Poison Arrows Baby Dragon Sparky
Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Poison Sparky
Tombstone
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Poison Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076