Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Electro Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Knight Mega Knight
Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Knight Sparky Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Sparky
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Witch Sparky
Tesla
Knight Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Tesla Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Knight Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Witch Electro Wizard
Sparky Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Mega Knight Knight Tesla Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Knight
Arrows Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Arrows
Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076