Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Prince Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Arrows Wizard Prince The Log Little Prince
Tesla
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Wizard The Log Little Prince
The Log
Knight Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Wizard The Log
Little Prince
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 5 14

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Prince Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Wizard Prince Little Prince
Wizard
Knight Tesla Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Tesla Wizard
The Log
Tesla Prince Knight Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Knight Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Knight
Tesla Prince Knight Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Wizard Little Prince
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Prince
Knight Tesla Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Arrows Tesla Wizard
Tesla Prince Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Prince The Log
Knight Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Prince
Arrows Tesla Mega Knight Knight Wizard Prince The Log Little Prince
Arrows Wizard The Log Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Prince
Arrows Knight Tesla Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Prince Mega Knight
Arrows Wizard Tesla
Prince Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Knight Prince The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Knight Prince The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Prince The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Prince
Arrows Knight Wizard Prince The Log
Arrows Wizard
Knight The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Knight Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076