Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Goblin Barrel Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Little Prince
The Log
Goblin Barrel Witch Little Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Little Prince Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Little Prince
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Witch
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Witch
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A Little Prince
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Little Prince
Knight Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Witch Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Witch
Tesla P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Valkyrie Witch Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Knight Tesla Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Knight Tesla Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Tesla Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076