Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Tesla Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Arrows Poison Magic Archer
Tesla
Elixir Golem
Poison Arrows Magic Archer
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Magic Archer Arrows Skeleton Army Poison
Tesla
Knight Arrows Skeleton Army Poison Magic Archer
Elixir Golem
Skeleton Army
Knight Tesla Magic Archer
Poison
Knight Tesla
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Knight Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Arrows Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Poison Magic Archer
Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Poison Arrows Knight Tesla Magic Archer
Arrows Tesla Poison Magic Archer
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Arrows Tesla Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Knight Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Skeleton Army Magic Archer
Arrows Poison Knight Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Arrows Knight Tesla Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
Arrows Poison Tesla Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Knight Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Poison Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Tesla Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Knight Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Knight Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076