Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight Lumberjack
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Royal Giant Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Ice Wizard
Royal Giant Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Royal Giant Hog Rider Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight
Tesla Ice Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Wizard
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Lumberjack Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Lumberjack Knight Ice Wizard
Tesla Lumberjack Knight Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Tesla
Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Arrows Knight Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Ice Wizard
Tesla Lumberjack Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Knight Lumberjack
Arrows Tesla Knight Wizard Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Tesla
Arrows Knight Tesla Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Arrows Wizard Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Knight
Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Arrows
Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla
Tesla Knight Lumberjack
Arrows Tesla Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076