Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tesla Cannon Cart Magic Archer Graveyard
The Log
Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Cannon Cart Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Cannon Cart Magic Archer
Poison
Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Tesla Poison Magic Archer Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Cannon Cart
Knight
Graveyard Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Tesla
Ice Golem
Graveyard Cannon Cart Magic Archer
Poison
Graveyard Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Ice Golem Poison Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Knight Ice Golem Cannon Cart
Graveyard
Arrows Knight Ice Golem Poison Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Knight
Tesla Magic Archer Arrows Poison Cannon Cart
Tesla
Knight Ice Golem Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem
Tesla Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Poison
Knight Tesla Ice Golem
Cannon Cart
Arrows Knight Tesla Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Tesla Ice Golem Magic Archer
Knight Tesla Cannon Cart
Tesla Knight Cannon Cart
Tesla Knight Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Tesla Cannon Cart Magic Archer
Tesla Arrows Poison Magic Archer
Arrows Tesla Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Poison Arrows Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Tesla Poison Magic Archer
Tesla Knight Cannon Cart
Arrows Tesla Poison Cannon Cart Magic Archer
Knight Tesla Cannon Cart
Tesla
Tesla Arrows Knight Poison Cannon Cart
Arrows Tesla Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Tesla Cannon Cart
Arrows Knight Tesla Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Poison Arrows Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Knight Ice Golem Cannon Cart
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Poison Tesla Ice Golem Magic Archer
Knight Tesla Ice Golem Cannon Cart
Knight Tesla Cannon Cart
Knight Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Cannon Cart
Arrows Poison
Cannon Cart Knight Tesla Ice Golem
Tesla Cannon Cart Magic Archer
Tesla Knight Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Tesla Ice Golem Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Knight Ice Golem
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Knight Ice Golem Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Ice Golem Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Ice Golem Magic Archer
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight Cannon Cart Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Knight Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Poison Cannon Cart Magic Archer
Arrows Poison Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Ice Golem Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Ice Golem Magic Archer
Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Ice Golem Poison Magic Archer
Arrows Poison
Cannon Cart
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076