Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Princess
Zap
Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Drill Princess
The Log
Goblin Drill Princess
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Drill Princess
Fireball
Tesla Goblin Drill Princess
Poison
Goblin Drill Princess
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Knight Princess Tesla Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Princess Arrows Goblin Drill The Log Archer Queen
Tesla
Ice Golem
Goblin Drill Archer Queen
Goblin Drill
Arrows Knight Ice Golem The Log Princess
The Log
Knight Goblin Drill Princess
Princess
Knight Goblin Drill The Log
Archer Queen
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 7 11

Arrows
Knight Tesla Ice Golem
Knight
Tesla Princess Archer Queen Arrows The Log
Tesla
Knight Ice Golem The Log Arrows Goblin Drill Princess
Ice Golem
Tesla Archer Queen Arrows The Log Princess
Goblin Drill
Tesla The Log Princess
The Log
Tesla Archer Queen Knight Ice Golem Goblin Drill Princess
Princess
Knight Tesla Ice Golem Goblin Drill The Log
Archer Queen
Knight Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Knight Goblin Drill
Tesla Knight Goblin Drill
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Tesla
Tesla Arrows Princess
Arrows Tesla Ice Golem The Log
Tesla Goblin Drill Princess Archer Queen
Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Tesla Ice Golem Goblin Drill The Log Princess
Arrows Tesla Princess
Tesla Goblin Drill Knight The Log
Arrows Tesla Goblin Drill The Log Princess
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Tesla Knight Goblin Drill The Log
Arrows Goblin Drill The Log Knight Tesla Ice Golem Princess
Tesla Goblin Drill
Arrows Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Tesla Ice Golem Princess
Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Knight Ice Golem The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Arrows The Log Archer Queen
Knight Tesla Ice Golem
Tesla Princess
Tesla Knight Ice Golem Goblin Drill The Log Archer Queen
Arrows Tesla Ice Golem The Log Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Ice Golem Goblin Drill The Log
Arrows The Log Princess
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Knight Ice Golem The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Ice Golem Princess
Arrows The Log
Arrows Knight The Log Princess
Arrows Princess Archer Queen
Knight Ice Golem The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem The Log
Arrows Goblin Drill The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Ice Golem The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Ice Golem Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Princess
Arrows Princess Archer Queen
Arrows The Log
Knight Princess
Arrows The Log Ice Golem Princess
Arrows Archer Queen
Archer Queen
The Log Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
The Log Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076